Battlefield 6 - Beta

DICE ve Criterion, Ripple Effect ve Motive stüdyolarının ortak çalışmasıyla hayat bulan Battlefield 6, serinin uzun süredir beklenen "yeniden doğuş" hamlesi olarak karşımıza çıkıyor. 10 Ekim 2025’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya çıkacak oyun, serinin köklerine dönüş vaadini ciddiye aldığını Beta boyunca hissettirmeyi başardı. Peki bu "köklere dönüş" beklenen etkiyi yarattı mı?
Battlefield 6’nın beta süreci, serinin yeniden ayağa kalkıp kalkamayacağına dair önemli ipuçları verdi. İlk dakikadan itibaren oyuncuları karşılayan, serinin özlenen kaotik atmosferi oldu. Büyük haritalarda onlarca oyuncunun aynı anda çatışmaya girmesi, araç desteğiyle dengelerin değişmesi ve çevresel yıkımın cephe hattını baştan aşağıya dönüştürmesi, Battlefield kimliğinin aranan özellikleri. Peki BF6 bütün bu koşulları sağlıyor mu? Kısmen evet. Beta'da deneyimlediğimiz haritalar alışık olduklarımıza kıyasla gerçekten küçük kaldı. Bu yüzden oynanışın Call of Duty deneyimine yaklaştığını savunan bir çok oyuncu oldu. Benim için en büyük problem "time to death" yani ölme sürenizin zaman zaman çok kısa olması. Spawn olduktan sonra nerede olduğunuzu anlayana kadar çoktan ölmüş olabiliyorsunuz. Bunda haritaların küçüklüğünün yanında elbette tecrübesizliğin de etkisi var. Tabii ki bu durum aynı zamanda "time to kill", birini öldürme sürenizin kısalması anlamına geliyor. Daha çok rakip ile karşı karşıya geldiğiniz için bitmek bilmeyen bir aksiyon içinde buluyorsunuz kendinizi. Bu değişikliği beğenenler olduğu gibi, beğenmeyenler de olacaktır. Benim için 2042'de olduğu gibi uçsuz bucaksız haritada kimseyi görmeden dakikalarca ilerleneceğine böylesi daha güzel.
Oynanış tarafında en dikkat çeken nokta, geri dönen sınıf sistemi oldu. Assault, Engineer, Support ve Recon rolleri yeniden sahnede.
Yıkım mekaniği de betanın öne çıkan taraflarından biriydi. Binaların duvarlarının planlı şekilde yıkılması, oyunculara hem yeni yollar açtı hem de savunma taktiklerini zorladı. Görsel açıdan bu yıkım efektleri gerçekten etkileyici. Yine de ileride eklenecek haritalar ile daha fazlasını, ağzımızı açık bırakacak yıkımlar görmek istiyorum.

Teknik anlamda beta şaşırtıcı derecede optimize edilmişti. Orta seviye sistemlerde dahi stabil bir performans elde edildi. Görsel kaliteyi en üst seviyeye çıkarmasa da, akıcı oynanış için ray tracing gibi teknolojilerin olmaması doğru bir tercih gibi göründü. Menü tasarımı ve genel arayüz de temiz ve hızlıydı, bu da betada oyuncu deneyimini olumlu etkiledi.
Genel olarak Battlefield 6 betası, serinin doğru yolda olduğunu kanıtlayan bir ön gösterim niteliğindeydi. Eksikler vardı, ama savaş atmosferi, yıkım detayları ve sınıf sistemi sayesinde uzun süredir özlenen Battlefield ruhu yeniden hissedildi.

Reddit'te bir dataminer ise betadaki haritalar ile oyuna eklenecek daha büyük haritaların kıyaslamasını yapmış. Dice, farklı boyutta haritalar ekleyerek her kesimi memnun etmeye çalışacak gibi gözüküyor. Peki sizlerin beta deneyimi nasıldı?
İnceleme Özeti
Battlefield, yeniden liderliği almaya hazır.
- +Klasik Battlefield ruhunun geri dönüşü
- +Taktiksel yıkım sisteminin oynanışı zenginleştirmesi
- +Dengeli sınıf yapısı ve özgür silah kullanımı
- +Güçlü optimizasyon ve akıcı performans
- −Bazı oyuncular için fazla “Call of Duty” benzeri tempo
- −Beta'da hissedilen az harita çeşitliliği
Yorumlar